Kämpfer verfügen über unvergleichliche Stärke und Führungsqualitäten und sind Meister der Waffen und Taktiken, geboren für den Kampf. Sie sind die ultimativen Kämpfer, die dazu bestimmt sind, das Schlachtfeld zu erobern.
Die Klasse der Kämpfer gedeiht im Herzen des Nahkampfes und steht entschlossen als Vorhut ihres Teams. Als unerschütterliche Wächter schützen sie ihre Kameraden vor Schaden, nutzen geschickt feindliche Schwächen aus und führen tödliche Schläge mit unübertroffener Präzision aus.
Priester sind beeindruckende Magiegestalter, die ihre Teamkameraden mit mächtigen Zaubern heilen und unterstützen. Sie sind ein unverzichtbarer Bestandteil eines jeden Teams.
Priester bieten ihren Teamkameraden lebenswichtige Heilung und Unterstützung und sind gleichzeitig in der Lage, im Kampf beträchtlichen Schaden anzurichten, auch wenn dies oft mit gewissen Risiken verbunden ist. Erfahrene Priester schätzen jede Situation geschickt ein und wählen mit Weisheit und Präzision die optimale Strategie.
Schurken sind eins mit den Schatten und können sich einer direkten Konfrontation gut entziehen. Ihre Gerissenheit, ihre außergewöhnlichen Fähigkeiten und ihre Kunst der Täuschung und des Verbergens ermöglichen es ihnen, sich so frei und lautlos wie Schatten zu bewegen.
Schurken sind geschickt im Umgang mit Dolchen und bekannt für ihre Schnelligkeit und Mobilität. Dank ihrer bemerkenswerten Beweglichkeit können sie ihre Gegner ausmanövrieren und mit tödlicher Präzision zuschlagen, sobald sie eine Schwäche entdecken. Natürlich trägt ihre Vorliebe für Diebstähle zu ihrer rätselhaften und gefährlichen Natur bei.
Magier, die über die rohe Kraft des Feuers verfügen und es als ihre Aufgabe ansehen, mächtige, tosende Flammen zu beschwören.
Pyromancer stürmen nur selten direkt in den Kampf und verursachen stattdessen aus der Ferne zerstörerischen und explosiven Schaden. Sie sind hervorragend darin, den Feind in Schach zu halten und ihm bei Bedarf tödliche Schläge zu versetzen.
Diese mächtigen Kämpfer, die zwar blutleer sind, aber dennoch ihre Seele bewahren, halten den Geist des Rittertums hoch. Sie verkörpern den Tod selbst und sind mutig genug, um gegen die Dunkelheit und den Untergang zu kämpfen.
Todesritter sind in der Lage, Feinde im Nahkampf einzuschüchtern, und zeichnen sich dadurch aus, dass sie schweren Schaden anrichten und gleichzeitig ihre einzigartigen Fähigkeiten einsetzen, um Feinde an sich zu ziehen. Sie schöpfen ihre Energie aus dem Gemetzel, genießen das Blutvergießen und werden auf dem Schlachtfeld zu furchterregenden Wesen.
Mächtige Zauberer, die ihre Sterblichkeit aufgegeben haben und ihre Seelen in Seelenmasken aufbewahren, um Unsterblichkeit zu erlangen. Diese Zauberer sind ebenso weise wie visionär.
Kryomancer, die in der Beschwörung von Eismagie geübt sind, eignen sich hervorragend, um Feinde aus der Ferne zu bekämpfen. Wenn sie effektiv zusammenarbeiten, eröffnen sie ihrem Team Möglichkeiten, mit Leichtigkeit Schaden anzurichten. Sie sind wahre Meister darin, das Tempo des Kampfes zu kontrollieren.
Die geheimnisumwitterten Meister der Klinge beherrschen Magie und Schwertkunst gleichermaßen und können so aus jeder Entfernung verheerenden Schaden anrichten.
Schwertmeister führen im Nahkampf tödliche Hiebe mit ihren Doppelschwertern aus und können sich magische Kräfte zunutze machen, um verzauberte Klingen mit großer Präzision aus der Ferne zu schwingen.
Als Abgesandte der Natur, die deren Gaben zutiefst respektieren und empfangen, schöpfen sie aus den Kräften der Natur selbst.
Druiden besitzen die Fertigkeit, sich in Tiergestalten zu verwandeln, wobei ihre Reißzähne und Klauen so tödlich sind wie jede Waffe. Druiden können nicht nur ihre Gestalt wandeln, sondern auch Magie herbeirufen und sind geschickt im Kampf mit Waffen.
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